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News by SoundAkt.com, Selection 538 |
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24/10/08 (19h04)
Il semble qu'Audiokinetic ait pris le taureau par les cornes et se soit lancé dans la résolution d'un des problèmes majeurs dans le sound design de jeu vidéo, la répétition. En effet, Soundseed, à partir d'un échantillon, une signature unique, permet de générer une famille de sons en traitant cette source par des DSP paramétrables, ceci en temps réel, sans surcout mémoire évidement, et avec un contrôle CPU. Fini l'éternel choix entre variété et place, vous pouvez désormais à partir d'un seul échantillon générer une famille de sons sans surcout de place. Même si le procédé n'est pas révolutionnaire (cela fait un moment que l'on module le pitch et la vélocité des sons en temps réel pour fuir la répétition), il semblerait que l'outil soit particulièrement pratique, et intégré au pipeline Wwize, cela promet beaucoup de liberté dans le sound design des futurs développements basés sur ce moteur audio ! Vidéo : www.gowwise.com/video/SoundSeed_Intro_Video.mov Vincent Percevault  Previous << >> Next   >> Next 50 | |